【スマホゲームをする人は金持ちになれない?】
「スマホゲーム=悪い」という単純な話ではなく、“時間と注意の使い方”が人生のリターンを決めるという、かなり本質的なテーマです。
結論から言うと:
🎯 スマホゲームをしても金持ちにはなれないわけではない。
ただし、「スマホゲームの仕方」が“お金を増やす人”と“減らす人”を分ける。
以下、もう少し深く説明します。
🔹1. 金持ちになれない人の「ゲームの使い方」
多くの人は、スマホゲームを「逃避」や「暇つぶし」として使う傾向があります。
これは、「時間を消費する使い方」です。
🧩 よくあるパターン
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通勤・寝る前・食後など、無意識に数時間プレイ
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ガチャ課金でストレスを解消
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「イベントだから」「限定キャラだから」でつい課金
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ゲームが中心の生活サイクル
結果として:
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時間が奪われ(学び・副業・読書の時間がゼロに)
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お金も減り(小額課金の積み重ねが年数万円に)
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集中力が分散し、長期的思考が育たない
つまり、
🕳️ 「ゲームに自分の時間・感情・お金を“取られる”側」になっている。
→ これは投資ではなく“浪費”。
🔹2. 金持ちは「ゲーム性」を人生に使う
一方、資産を増やす人・成功者の多くは、「ゲームの本質」を現実に応用しています。
💡 金持ち的な“ゲーム思考”
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スコア=資産/スキル/信用として、自分の成長を「数値化」して楽しむ
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レベル上げ=学習・挑戦・人脈づくりと捉える
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**課金=自己投資(本・教育・ツール)**に変える
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ゲーム時間を“開発や発信”の方向に使う(例:実況配信やレビュー投稿)
つまり、
🎮 金持ちは「ゲームをやる」のではなく、「人生をゲーム化して遊ぶ」側。
🔹3. スマホゲームは「お金の流れ」で見るとこうなる
| 立場 | お金の流れ | 結果 |
|---|---|---|
| 一般プレイヤー | ゲーム会社に課金する | お金が減る |
| ゲーム開発者 | プレイヤーから収益を得る | お金が増える |
| 投資家 | ゲーム会社の株を買って利益を得る | お金が増える |
| クリエイター | ゲーム実況・解説・攻略サイトで収益化 | お金が増える |
👉 同じ「ゲーム好き」でも、どの立場で関わるかでお金の流れが真逆になります。
🔹4. 「お金持ち思考」でのスマホゲームとの付き合い方
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時間を決めて遊ぶ(例:1日30分以内)
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課金の目的を明確にする(楽しみ or ストレス解消なら上限設定)
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ゲームの構造を分析する
→「なぜ人は課金したくなるのか?」を学べばマーケティングの教材になる -
ゲームを“発信素材”にする
→ 実況・解説・レビューでコンテンツ化すれば、遊びが資産になる
🔹5. 「スマホゲーム」=悪ではなく、「依存」が敵
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ストレス解消や創造性の刺激としてのゲームは◎
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現実逃避・課金中毒・学びや行動の代替になっているなら×
最も重要なのは:
💡 時間の主導権を持つこと。
お金持ち=時間の使い方がうまい人。
貧乏=時間の使い方を他人(アプリや企業)に奪われている人。
✅ 結論
| 観点 | 「貧乏になる人」 | 「金持ちになる人」 |
|---|---|---|
| ゲームの目的 | 現実逃避・暇つぶし | 学び・分析・発信 |
| 時間の使い方 | 無意識に消費 | 意識的に管理 |
| お金の使い方 | 課金・浪費 | 自己投資・収益化 |
| 立場 | 消費者 | クリエイター・投資家 |
| 結果 | 時間とお金を失う | 時間と資産を得る |
つまり──
🎯 スマホゲーム自体が問題なのではなく、「自分がプレイヤーなのか・運営側なのか」がすべて。
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